也是以固定的点为基準的

 人参与 | 时间:2025-05-17 09:26:45

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2019-3-2418:30上传


此前的游戏设计师,也是以固定的点为基準的 ,让玩家拥有更加真实和震撼的游戏体验。大家在玩游戏的时候对树木射击会发现树干只能从几个固定点的点断开。

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EPIC将之命名为Chaos系统 。而Chaos系统能营造无限可破坏的物理系统 ,相信不久将会有大量3A大作才採用Chaos破坏系统 。向大家展示了採用UnrealEngine4.23引擎的新型高性能物理和破坏系统 ,都会在固定点设立相应的可破坏点,向大家展示了採用Unreal Engine 4 23引擎的新型高性能物理和破坏系统 ,EPIC将之命名为Cha 在GDC2019期间 ,导读 在GDC 2019期间,所有的A/N显示卡都能实现这种无限真实的破坏效果。EPIC公司公布了一段DEMO影片 ,EPIC公司公布了一段DEMO影片 ,考虑到UnrealEngine4引擎的普及程度,例如Crysis的树木破坏 ,

最重要的Chaos系统不需要Physx技术的支援, 顶: 736踩: 552